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// Slime.java
package study;
public class Slime {
// 슬라임 이름을 저장하기 위한 name 변수
static String name;
// 슬라임의 체력을 저장하기 위한 hp 변수
static int hp;
public static void attack() {
System.out.println(name + "는 인간을 공격했습니다");
}
}
/*
* 클래스라는 개념이 게임에서 사용될 때는 이런 느낌으로 사용됨.
* 게임에 나오는 등장인물들에 대해서 어떤 속성을 가지고 있는 지를
* 미리 정해놓고, 클래스를 만들어 놓는 것.
*/
package study;
public class Study01 {
public static void main(String[] args) {
Slime.name = "스라이무";
Slime.hp = 100;
System.out.println("슬라임의 이름은 " + Slime.name);
System.out.println(Slime.name + "의 체력은 " + Slime.hp);
Slime.attack();
}
}
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