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Projects/자바 슬라임 게임 만들기

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자바 for 문 구현하기 package study; import javax.swing.JOptionPane; public class Study01 { public static void main(String[] args) { /* for(자료형 변수 = 시작값; 변수
자바 부등호 사용법 public class Study01 { public static void main(String[] args) { System.out.println(1 = 3); /* * 여기서 주의할 점. * =는 오른쪽 값이 왼쪽에 들어간다는 뜻이므로 * 기존에 수학적 기호와는 의미상 다르다는 것을 인지하자. */ System.out.println(3 == 3); } }
자바에서 메시지 창 띄우기 - JOptionPane.showMessageDialog package study; import javax.swing.JOptionPane; public class Study01 { public static void main(String[] args) { // jop까지 작성하면 JOptionPane 이 나오고 // showm까지 작성하면 나머지가 나온다. // 간단한 메시지 창 기능이라고 할 수 있다. JOptionPane.showMessageDialog(null, "너를 지금도 보고 있어."); JOptionPane.showMessageDialog(null, "항상 너와 함께 하고 있지."); } }
자바 실습 (1) - 생기초 package study; public class Study01 { public static void main(String[] args) { // 여기가 코딩하는 곳임. // 시스템의 out 기능을 사용해서 화면에 줄단위 line(ln)로 인쇄 print한다. // 자바에서는 문장이 끝날 때는 반드시 세미콜론을 붙여줘야 한다. // 실행 단축기는 ctrl + F11 이다. // 중괄호에는 붙히지 않아도 된다. System.out.println("안녕 자바"); /* println과 print와 차이는 아래와 같다. println은 줄 바꿈을 알아서 해준다. System.out.println은 Sysout을 친 뒤 컨트롤 + 스페이스를 누르면 자동입력된다. */ System.out.print("아버지가")..

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